広告収益モデルの
最適化と
リテンション
過去の実績が、
未来の証明になる。
ハイパーカジュアルからMMORPGまで、多様なジャンルで培った技術的ノウハウと、市場を動かすクリエイティビティ。DevPlayZoneが手がけた作品の数々は、単なるポートフォリオではなく、次のヒットを生み出すための確かな戦略です。
開発実績:ジャンルマトリックス
Hover / Tap to reveal challenge難易度曲線の
精密な計算と
PHYX設計
ネットワーク同期と
PATH FINDING
ロジック
バトルシステムと
ストーリー構成の
スケーラビリティ
データ駆動と
バランス調整の
自動化
大規模同時接続と
データ保存の
信頼性
進行度計算と
パッシブな
成長体験
習得プロセスの
ビジュアルデザインと
モチベーション
『ネオン・ランナー』への道
課題 クライアントは「操作性の軽さ」と「Monetizationの強さ」を両立させたランナーゲームを要求しました。
アプローチ 物理エンジンのパラメータ調整を徹底的に行い、60fps安定を実現。さらに、広告後のリテンションを向上させるための報酬設計を組み込みました。
結果 リリース3ヶ月で累計500万ダウンロード、DAU 20万を記録。特に日本市場での獲得単価(CPI)が目標の70%に収束しました。
Technical DNA
精度を追求する
技術的こだわり
DevPlayZoneが信頼する開発スタックは、単なる流行りのフレームワークではありません。モバイルデバイスの制限の中で「どう動かすか」という本質にフォーカスした選定基準に基づいています。
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C# / Unity 独自のカスタムエディタ拡張で、プロトタイピング速度を3倍化。
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Native Optimization iOS/Androidのネイティブ機能を活用したバッテリー消費と发热の抑制。
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Data-Driven Balance Google Sheets連携のシシミュレーションツールによる難易度調整。
「 CONSTANTS > VARIANTS 」
不確実性を排除し、確率論に基づいた設計で、プレイヤーに公平で楽しい体験を提供し続けます。
開発フロー:ブリーフィングからリリースまで
市場分析とターゲット定義。リリース後のLTV予測モデルを構築し、開発規模を算出。
2週間以内の高速プロトタイピング。コアループのみをブラッシュアップし、方向性を検証。
アセット制作、UI/UXの洗練、難易度曲線の調整、AdSDKの実装。
ターゲット層での公開テスト。データ分析による最適化を経て、グローバルリリース。